Shield Knight is so Lovely [Desenho]
É difícil explicar o quanto adorável e charmoso é este jogo! Enquanto eu esperava zerá-lo e deixá-lo de lado após a aventura terminar, encontro-me mergulhado nesse universo de fanarts que dá vida a uma história mesmo depois que ela termina. E creio que essa é uma de suas maiores virtudes, mesmo com uma história simples e gráficos limitados, Shovel Knight apresenta uma variedade de personagens carismáticos, sem contar que a Yacht Club prometeu dar continuidade ao game com DLCs gratuitos, e quem sabe uma sequência?
Uma das coisas que mais adoro em jogos com gráficos simples é justamente o fato de tudo não passar de um bando de pixels na tela. Porém, tentamos então imaginar como seria aquele mundo com um olhar diferente, com nosso próprio estilo, e isso dá asas à imaginação dos fãs.
A personagem escolhida aqui foi a Shield Knight sem o capacete. Não escondo que adoro mulheres de cabelo curtinho, e essa versão da aparência dela fiz baseado em uma futura personagem minha que venho trabalhando. As duas são fortes e independentes, voltadas para a área e defensiva (e também um pouco altas, rs.) Agora entendo porque o Shovel Knight apaixonou-se por ela! E logo ao lado temos nosso amigo da friendzone, Black Knight.
Autor(a): Canas Ominous
Finalizado: 26 de Agosto, 2014
Finalizado: 26 de Agosto, 2014
Técnica: Pintura Digital
Resolução: 1529 x 984
Tamanho: 1,59 mb
Marcações: Shovel Knight, Shield Knight, Black Knight, characters, friendzone, indie game, couple, Yacht Club, without helmet, black hair, blush, love, tall girl, short guy.
Shovel Knight & Shield Knight [Desenho]
Shovel Knight é um jogo incrível que tive a oportunidade de experimentar recentemente em meu Wii U. Demorei para convencer a galera em casa de que realmente valia a pena pagar $15 em um jogo com gráficos no estilo 8-bits, mas depois de experimentá-lo posso dizer que aqui está uma de minhas melhores aquisições de 2014. Desenvolvido por uma empresa indie completamente desconhecida, tudo começou no Kickstarter quando seus desenvolvedores tinham o alvo de reunir $75.000 para a criação do game, e terminaram com mais de $300.000.
O desenho traz Shovel Knight e sua companheira Shield Knight, que é raptada pela 'The Enchantress', levando seu renomado cavaleiro a resgatá-la com sua mais poderosa arma: Uma pá. Este jogo é incrível por trazer a sensação nostálgica de jogo de Nintendinho para os dias de hoje, quando os jovens só querem games com gráficos bons e a indústria de jogos já perde a sua criatividade reprisando vinte vezes um mesmo título que já é garantia de sucesso.
Escolhi esse casal para o meu desenho da vez porque adorei o fato da Shield Knight ser a fortaleza que o move a seguir em frente. (E também o fato do Shovel Knight ser mais baixinho do que ela é tão... fofinho! :3 kk) Por mais que seja um jogo rápido, ficam alguns desafios e missões a serem feitas, e também o respeito que deixo pelas empresas indie que se esforçam tanto para criar jogos criativos e incríveis como esse!
O desenho traz Shovel Knight e sua companheira Shield Knight, que é raptada pela 'The Enchantress', levando seu renomado cavaleiro a resgatá-la com sua mais poderosa arma: Uma pá. Este jogo é incrível por trazer a sensação nostálgica de jogo de Nintendinho para os dias de hoje, quando os jovens só querem games com gráficos bons e a indústria de jogos já perde a sua criatividade reprisando vinte vezes um mesmo título que já é garantia de sucesso.
Escolhi esse casal para o meu desenho da vez porque adorei o fato da Shield Knight ser a fortaleza que o move a seguir em frente. (E também o fato do Shovel Knight ser mais baixinho do que ela é tão... fofinho! :3 kk) Por mais que seja um jogo rápido, ficam alguns desafios e missões a serem feitas, e também o respeito que deixo pelas empresas indie que se esforçam tanto para criar jogos criativos e incríveis como esse!
Autor(a): Canas Ominous
Finalizado: 07 de Agosto, 2014
Finalizado: 07 de Agosto, 2014
Técnica: Pintura Digital
Resolução: 1514 x 1460
Tamanho: 1,73 mb
Marcações: Shovel Knight, Shield Knight, characters, indie game, couple.
Strike the Earth! Shovel Knight Arranged

Nome: Strike the Earth! Shovel Knight Arranged
Artistas e Compositores: Jake Kaufman, organizado e remixado por diversos outros convidados
Lançamento: 2014
Lançamento: 2014
Plataforma: Wii U, 3DS, PC
Formato: Arquivo compacto no formato .ZIP e canções como .MP3
Formato: Arquivo compacto no formato .ZIP e canções como .MP3
Número de faixas: 18 faixas
Tamanho: 54,3 mb
02. Hyper Camelot (Guest Director Boss Battle)
03. Rough and Tumble (Black Knight)
04. Kickstarter Trailer
05. SHOVEL KNIGTH
06. A Knight's Darkest Hour
07. Spadehands (Hall of Heroes)
08. Apparitionized (Lich Yard)
09. Sub Atomic (Iron Whale)
10. Neon Cave Campfire
11. Greenwaves (Plains of Passage)
12. The Lovely Deer Ladies (Village)
13. No Sense Running (Lost City)
14. Shovel Knight Trailer 2
15. Luxury Liner
16. The Science Wizard (Explodatorium)
17. Release Trailer
18. Ultimate VICTORY
Shovel Knight Soundtrack


Nome: Shovel Knight [Original Soundtrak - Trilha Sonora Original]
Artistas e Compositores: Jake Kaufman
Lançamento: 2014
Lançamento: 2014
Plataforma: Wii U, 3DS, PC
Formato: Arquivo compacto no formato .ZIP e canções como .MP3
Formato: Arquivo compacto no formato .ZIP e canções como .MP3
Número de faixas: 48 faixas
Tamanho: 282 mb
1. Main Theme
2. Steel Thy Shovel
3. One Fateful Knight
4. Strike the Earth! (Plains of Passage)
5. The Rival (Black Knight - First Battle)
6. For Shovelry! (Boss Victory)
7. The Starlit Wilds (Campfire Scene)
8. The Adventure Awaits (Map Screen)
9. In the Halls of the Usurper (Pridemoor Keep)
10. The Decadent Dandy (King Knight Battle)
11. High Above the Land (The Flying Machine)
12. The Spin Controller (Propeller Knight Battle)
13. An Underlying Problem (The Lost City)
14. The Claws of Fate (Mole Knight Battle)
15. No Weapons Here (Village)
16. Pastorale (Village Interiors)
17. The Local Happenstance (Village Basement)
18.Watch Me Dance!
19. Spin Ye Bottle (Minigame)
20. A Thousand Leagues Below (Iron Whale) [Manami Matsumae]
21. The Bounty Hunter (Treasure Knight Battle)
22. Of Devious Machinations (Clockwork Tower)
23. The Schemer (Tinker Knight Battle)
24. The Destroyer (Tinker Tank Battle)
25. The Donor's Despair (Hall of Champions)
26. Backed into a Corner (Hall of Champions Boss)
27. The Requiem of Shield Knight
28. Waltz of the Troupple King
29. The Defender (Black Knight Battle)
30. Courage Under Fire - Armorer Village
31. Bucklers and Bonnets - Armorer Interior
32. Fighting with All of Our Might
33. Flowers of Antimony (The Explodatorium) [Manami Matsumae]
34. The Vital Vitriol (Plague Knight Battle)
35. La Danse Macabre (Lich Yard)
36. The Apparition (Spectre Knight Battle)
37. A Cool Reception (The Stranded Ship)
38. The Stalwart (Polar Knight Battle)
39. A Decisive Blow (StreetPass Arena)
40. Fighting Spirit (StreetPass Arena - Battle Ghosts)
41. End of Days (Endgame Map Screen)
42. The Fateful Return (Tower Approach)
43. The Inner Struggle (Tower)
44. The Forlorn Sanctum (Tower Lair)
45. The Possessor (Enchantress Battle)
46. The Betrayer (Enchantress Final Form)
47. A Return to Order (Ending)
48. Reprise (Credits)
10. The Decadent Dandy (King Knight Battle)
11. High Above the Land (The Flying Machine)
12. The Spin Controller (Propeller Knight Battle)
13. An Underlying Problem (The Lost City)
14. The Claws of Fate (Mole Knight Battle)
15. No Weapons Here (Village)
16. Pastorale (Village Interiors)
17. The Local Happenstance (Village Basement)
18.Watch Me Dance!
19. Spin Ye Bottle (Minigame)
20. A Thousand Leagues Below (Iron Whale) [Manami Matsumae]
21. The Bounty Hunter (Treasure Knight Battle)
22. Of Devious Machinations (Clockwork Tower)
23. The Schemer (Tinker Knight Battle)
24. The Destroyer (Tinker Tank Battle)
25. The Donor's Despair (Hall of Champions)
26. Backed into a Corner (Hall of Champions Boss)
27. The Requiem of Shield Knight
28. Waltz of the Troupple King
29. The Defender (Black Knight Battle)
30. Courage Under Fire - Armorer Village
31. Bucklers and Bonnets - Armorer Interior
32. Fighting with All of Our Might
33. Flowers of Antimony (The Explodatorium) [Manami Matsumae]
34. The Vital Vitriol (Plague Knight Battle)
35. La Danse Macabre (Lich Yard)
36. The Apparition (Spectre Knight Battle)
37. A Cool Reception (The Stranded Ship)
38. The Stalwart (Polar Knight Battle)
39. A Decisive Blow (StreetPass Arena)
40. Fighting Spirit (StreetPass Arena - Battle Ghosts)
41. End of Days (Endgame Map Screen)
42. The Fateful Return (Tower Approach)
43. The Inner Struggle (Tower)
44. The Forlorn Sanctum (Tower Lair)
45. The Possessor (Enchantress Battle)
46. The Betrayer (Enchantress Final Form)
47. A Return to Order (Ending)
48. Reprise (Credits)
Shovel Knight [Análise]
Anunciado durante a E3 de 2014, Shovel Knight é um game indie lançado em Junho pela Yacht Club para as plataformas de 3DS, Wii U e PC. Desde essa primeira aparição desenvolvi certo interesse pelo título. Decidi então correr atrás e descobrir se realmente valia a pena e, certamente, não me arrependi.
Se você é do tipo que acredita que gráficos fazem um bom jogo, então não leia essa postagem e vá fazer alguma outra coisa. Shovel Knight conta gráficos no estilo clássico 8-bits para os amantes da época do Nintendinho. É um game capaz de unir diversos elementos da época do NES para criar uma experiência nostálgica, e que ao mesmo tempo consegue ser fiel à própria ideia e tema. Conta com uma personalidade incrível, que não carece de ter um nome forte ou estar presente há anos no mercado para cativar, um elemento que a indústria de jogos têm sofrido bastante nos últimos tempos, apostando em sequências de cinco, dez, vinte jogos com a busca pelo lucro do que já se sabe que vai dar certo.
Shovel Knight é o primeiro jogo desenvolvido pela Yacht Club e dirigido por Sean Velasco. A empreitada começou no Kickstarter, um site de financiamento coletivo que visa buscar projetos inovadores. A quota inicial era atingir os $70.000 dólares, e a campanha para Shovel Knight terminou com o estrondoso sucesso de $311.502!
Porém, antes de adquiri-lo, eu não estava a par dessa história e Shovel Knight se revelava apenas como um jogo com um título que eu não conhecia. Durante bastante tempo cogitei a possibilidade de comprá-lo, afinal, será que realmente valia a pena experimentar um game com gráficos tão "simples"? Bem, aqui entra a questão do velho "quem vê cara, não vê coração." Gamers que só apreciam um jogo por conta de gráficos estão fadados a perder experiências incríveis como esta, que nem sempre uma imagem em Full HD pode fornecer, e que por vezes pode ser como uma mulher de aparência linda, mas pobre de mente e coração.
É como conhecer jogadores iniciantes ou mais novos que não desenvolveram afeto por jogos independentes esequer demonstram interesse nestas empresas, concentrados em comprar apenas os títulos mais celebrados. Quando experimentei Shovel Knight, pude jogar um dos melhores jogos que vi até agora para o Wii U, e não precisou ser feito diretamente pela Nintendo. Com uma história muito bem elaborada conforme a proposta estabelecida, gameplay excelente, extras e especiais muitíssimo eficientes, trilha sonora envolvente e personagens carismáticos, Shovel Knight não peca em absolutamente nada que propõe dentro de seus limites.
Na história, controlamos Shovel Knight, o destemido cavaleiro da pá que parte em busca de sua amada e se vê forçado a enfrentar a Order of No Quarter e a temível The Enchantress para resgatá-la. Ao invés de usar uma espada para derrotar os seus inimigos, é cômico imaginar como um guerreiro seria capaz de seguir aventura usando como ferramenta apenas uma pá.
Shovel Knight é desafiador tanto nas batalhas como nas áreas de exploração de cada mapa, pulando em plataformas estreitas, enfrentando chefões cada qual com sua habilidade especial. A dificuldade entra como um dos fatores mais desafiadores e que levou muitos fãs de vídeo games a testarem a paciência e suas capacidades, como nos velhos tempos.
Avaliação da Sinnoh Produções
Gráfico 10
Os desenvolvedores tiveram muito cuidado na hora de elaborar cada nível, desenhado especificamente para o chefão final da fase. Tal fator colaborou para que o game ficasse mais variado, os níveis introduzem mecânicas e inimigos inusitados, evitando que o jogo se torne repetitivo durante a primeira experiência. Levei cerca de sete horas para terminá-lo, fazendo tudo aos poucos, experimentando ao máximo cada elemento e sem muita pressa. O mapa que conecta o mundo permite que você passe pelos níveis na ordem que quiser, reprise-os ou retorne para o vilarejo, onde você pode fazer upgrades nas armas e comprar itens a qualquer momento.
Som 9
Com uma trilha sonora nostálgica no melhor estilo retrô, Jake Kaufman traz uma sensação específica para cada cenário e ambiente por onde o cavaleiro da pá passa. Você também pode desbloquear as canções encontrando pergaminhos musicais e entregando-os ao bardo da vila. Tem jeito melhor de conquistar a Soundtrack inteira com seu próprio esforço?
Jogabilidade 9
A jogabilidade funciona incrivelmente bem, o jogo traz elementos que fizeram clássicos como Castlevania, Ducktales, Mario e até Zelda se tornarem clássicos e cria uma experiência que definitivamente faz justiça ao legado desses jogos.
Diversão 9
A indústria dos jogos hoje tenta se limitar a explicar tudo passo a passo para seus jogadores, diferente de antigamente quando mapas, explicações e controles eram extremamente limitados, obrigando o jogador a descobrir tudo por si só. Este é um fator excelente em Shovel Knight que não carece de explicar as mecânicas para o jogador como se ele tivesse cinco anos de idade, então se prepare para morrer várias vezes antes de dominar uma mecânica nova.
Replay 8
Repleto de desafios especiais conhecidos como "feat", é impossível conseguir todos eles na primeira vez que se zera Shovel Knight. Após terminar o game uma vez, você desbloqueia o modo New Game +Plus com uma dificuldade mais atenuada, enquanto continua tentando desbloquear as missões mais difíceis como aquela de zerar o jogo sem cair de nenhum penhasco... Esse aqui é difícil até para a galera mais hardcore!
Nota Final: 9.0

Shovel Knight é celebrado não apenas por ser um jogo com um estilo clássico e retrô em tempos onde ligam mais para gráficos do que a essência do jogo em si. Ele tem personalidade, tem seu próprio estilo baseando-se em algo que conhecemos, mas com uma visão completamente nova.
É um excelente jogo e que poderia ser facilmente confundido com um dos clássicos do NES. Seu visual e a alta dificuldade serão um grande estímulo para aqueles que procuram um game mais desafiador.
O fato do game ter recebido tanto apoio no Kickstarter é aprova de que a indústria indie segue com força total e que ideias inovadoras merecem apoio, e têm toda a chance de aparecer em uma das grandes empresas, seja na Nintendo, no Xbox ou Playstation. Não é uma tarefa impossível, e sabendo como trabalhar com suas ideias há muita gente decidida a investir nesses projetos para que eles se tornem realidade.
Shovel Knight -- em toda a sua glória old school -- é sem dúvida o melhor jogo lançado até agora em 2014. — IGN.
Incríveis DLCs à Caminho! [Mario Kart 8]
Uma surpresa agradável tomou conta dos fãs de Mario Kart e de toda a Nintendo! Através de uma loja on-line oficial da Nintendo no Reino Unido, dois futuros pacotes de DLC para Mario kart 8 foram revelados.
Cada pack, intitulado como Pack 1 e Pack 2, contará com três novos personagens jogáveis, quatro veículos, e duas novas copas com 8 pistas diferentes. E parece que os jogadores não terão de esperar muito tempo para tê-los em mãos, há previsões de que o primeiro pacote seja disponibilizado em Novembro de 2014, com o seguinte pacote previsto para Maio de 2015.
A atração principal do primeiro pacote vai ser o personagem Link, The Legend of Zelda! Sim, é incrível, mas parece que a Nintendo finalmente percebeu a força que seus personagens têm e passou a ouvir mais seus fãs! Eu costumava ouvir brincadeiras do tipo: "Coloque Link para correr na Epona, e esse jogo vai vender milhões!" Mas eu nunca coloquei muita esperança. E agora, trajado em sua túnica verde, o herói do tempo faz sua estréia em Mario Kart! O pacote será acompanhado por Tanooki Mario e Cat Peach, que não são adições ao elenco inspirado, mas vêm fazendo referência ao novo Super Maro 3D World, também para Wii U.
É previsto que o pacote contenha oito pistas adicionais, mas ainda não se têm muitas informações. Quanto aos veículos, eles também não foram descritos, mas as cinco imagens que acompanharam o vazamento deve mostrar alguns deles, incluindo o Blue Falcon! Embora a Nintendo ainda não tenha dado nenhuma notícia sobre uma possível sequência à F-Zero, ela continua colocando lenha na fogueira e deixando claro que não esqueceu a franquia de corrida futurística.
O Pack 2 conta com mais três adições à lista, incluindo o Villager e Isabelle de Animal Crossing. Ambos vêm conquistando cada vez mais fãs desde o lançamento de AC: New Leaf para 3DS, assim como a presença no novo Super Smah Bros. como personagem jogável. Teremos também o retorno de Dry Bowser. E mais uma vez, ficamos apenas com algumas imagens e amostras do que virá, mas já é motivo de sobra para ficar empolgado!
Aqueles que comprarem os dois pacotes de DLC em um pacote especial vai desbloquear de imediato uma surpresa. Oito Yoshis de cores diferentes e oito Shy Guys coloridos estarão disponíveis para jogar no mesmo instante.
Os dois pacotes de DLC para Mario Kart 8 ainda estão em andamento, o preço é de cerca de $7 cara, e ambos podem ser adquiridos ao mesmo tempo por $12. Cada um conterá três personagens novos, quatro karts e duas copas de oito pistas.
Lembrando que amanhã estará disponível a primeira grande atualização para Mario Kart 8! O update, que incluirá os três carros da Mercedes-Benz, trará também várias melhorias ao título, confira:
- Será possível exibir o mapa da pista na TV;
- "Next Race" será a nova opção padrão do menu que aparece após o fim de uma corrida no Grand Pix, anteriormente era a opção "View Highlight";
- A última customização de veículos ficará registrada, eliminando a necessidade de escolher tudo novamente toda vez que se inicia o jogo;
- Na Mario Kart TV será possível copiar e editar replays de outros jogadores;
- Será adicionada uma tela que mostrará estatísticas do jogo como número de moedas coletadas, número de partidas disputadas e porcentagem de uso dos personagens;
- Melhoria da estabilidade do modo online;
- Correção de outros problemas.
A atualização será liberada dia 27 de agosto para todas as regiões.
Fonte: IGN
Youtube - AMV Sophie vs Sonnen
| Imagem original: Nyx |
Recentemente eu fiz um pequeno AMV – não, não é um formato de vídeo – em cima da Segunda Casa de Sinnoh. Trata-se da luta entre os dois irmãos que fizeram muitos chorar por aí. Admita meu jovem, lágrimas masculinas saíram dos seus olhos.
AMV significa Anime Music Video e é um clipe de vídeo e áudio de uma ou mais séries de animes. Nesse caso, eu usei trechos do anime do Sword Art Online, e é claro, as páginas do mangá sob a autoria da Nyx e do Canas.
A música é Tides of Time, da banda Epica, recomendação da leitora Anne Lieurance( ou simplesmente Anne Lanes :3), que também é a ela que eu dedico esse vídeo( foi uma promessa e aqui está u.u).
Todos os demais créditos estão inclusivos no final do vídeo.
ATENÇÃO: O vídeo contém spoilers da Segunda Casa da Liga Pokémon.
E não se esqueçam de se inscreverem e curtir o vídeo no canal da Aliança Aventuras
Pokkén Tournament [Novo Jogo]
Há algum tempo os jogadores vinham especulando a possibilidade da Nintendo lançar um jogo de luta com Pokémon, principalmente após aquela famosa imagem de um Lucario e um Blaziken se enfrentando que foi vista em um rápido trailer. Sem maiores explicações, podia tratar-se de uma continuação para Battle Revolution de Wii, ou algo no estilo de Stadium da época do N64, mas desde aquele tempo já havia aqueles que consideravam grande a proposta de juntar Pokémon+Tekken em um incrível game de luta.
O próprio Presidente da Pokémon Company contou que no dia 26 de Agosto faria um grande anuncio capaz de fazer a "terra tremer". Houveram boatos para um Pokémon Z, imaginando tratar-se de Zygarde por ser do tipo Ground, ou mesmo algo novo tratando-se de Ômega Ruby e Alpha Sapphire, mas aqui está a notícia. Finalmente a espera acabou.
Foi anunciado uma parceria com a Namco Bandai para produzir Pokkén Tournament, que promete elevar as batalhas Pokémon para um novo nível.
Com a participação dos produtores de Tekken, Katsuhiro Harada, e de Soul Calibur, Masaaki Hoshino, uma equipe de peso e experiência de sobra no ramo! Pokkén Tournament não terá o tradicional formato dos embates da franquia: ao invés de escolher o comando, e aguardar a ação do adversário, os golpes serão em tempo real, dependendo não apenas de estratégia, mas dos reflexos dos jogadores, como mostra o trailer oficial:
A triste notícia é que o jogo foi anunciado exclusivamente para os Arcades japoneses, ou seja, uma tecnologia praticamente morta nos dias atuais, nada com a grandeza dos tempos de fliperamas no auge dos anos 80.
Com o lançamento previsto para 2015, ainda não há informações que indiquem a vinda do jogo para o ocidente ou para consoles e portáteis. Ainda assim, creio que a Nintendo jamais poderia perder uma oportunidade dessaes, e é questão de tempo para que Pokkén Tournament assuma seu espaço como um jogo muitíssimo aguardado para o Wii U. O jeito é esperar e ver no que isso vai dar!
Vale lembrar que um jogo de luta entre Pokémons dessa maneira já havia sido trabalhado por fãs nipônicos. É o Pokémon Type Wild, e embora eu nunca tenha tido a oportunidade de experimentá-lo, trata-se de um jogo com a plataforma em 2D que contém algumas das criaturas favoritas da galera com direito a muitos combos, uma animação digna e muita criatividade para o tempo em que tornou-se popular.
Agora que a Nintendo assumiu um projeto com parâmetros semelhantes, espera-se que ela não invista apenas nos arcades, ou estaria perdendo uma arca do tesouro em suas mãos. Jogos de luta sempre atraíram a galera, e fora o incrível Super Smash Bros. falta o apoio de third parties exclusivas para que a Nintendo tenha jogos bons de luta que prendam a galera, trazendo campeonatos e disputas online acirradas.
Já ouviu falar de Pokémon Type Wild?
Vale lembrar que um jogo de luta entre Pokémons dessa maneira já havia sido trabalhado por fãs nipônicos. É o Pokémon Type Wild, e embora eu nunca tenha tido a oportunidade de experimentá-lo, trata-se de um jogo com a plataforma em 2D que contém algumas das criaturas favoritas da galera com direito a muitos combos, uma animação digna e muita criatividade para o tempo em que tornou-se popular.
Agora que a Nintendo assumiu um projeto com parâmetros semelhantes, espera-se que ela não invista apenas nos arcades, ou estaria perdendo uma arca do tesouro em suas mãos. Jogos de luta sempre atraíram a galera, e fora o incrível Super Smash Bros. falta o apoio de third parties exclusivas para que a Nintendo tenha jogos bons de luta que prendam a galera, trazendo campeonatos e disputas online acirradas.
Fonte: Nintendo Blast News e Poké1000.
Heart of a Child (Capítulo 9)
Capítulo 9
A Mente de Helen
O estágio final havia começado. Na frente de Helen havia
unicamente um bichinho de pelúcia de cores amareladas, olhos expressivos de
botões envernizados e seu sorriso costumeiro que nunca mudara. Para muitos
aquele poderia ser apenas um bichinho de pelúcia, mas para Helen Berlitz ele
era Will, o seu Pikachu. A Vontade de tê-lo consigo, todas as dúvidas em sua
mente emaranhadas se resumiram a um único momento em que o pequeno brinquedo
conversava com ela dentro de sua mente, e por um momento, não pareceu disposto
a deixá-la.
— O que
houve? Você está parecendo assustada. Não era essa a minha intenção. —
disse o Pikachu.
Helen continuou a
recuar para trás até que houvesse somente as paredes do quarto para impedi-la
de afastar-se mais daquela estranha situação. Ainda sem tirar os olhos de
Pikachu ela tornou a dizer:
— Estou apenas...
surpresa. Digo, por um momento eu sinto que você sempre foi real, afinal,
passamos por inúmeras brincadeiras esses meses. Mas ouvir algo assim vindo
diretamente de você foi assustador.
— Eu sou
real, mas só para você. Consegue entender o que digo?
— Creio que não. Não
entendo até onde essa conversa quer chegar.
O brinquedo continuou
ali parado. Helen foi apalpando a parede por trás até alcançar o chão e pudesse
sentar-se ainda sem pregar os olhos de Will, não sabia se de um segundo para o
outro ele poderia piscar, levantar-se, ou realizar qualquer atividade humana.
Por mais que aquilo fosse impossível, em sua imaginação era aquilo que ela
imaginava que poderia acontecer.
— Lembra-se
de nossa primeira aventura? — indagou Will.
— Creio que não. —
respondeu ela de forma assustada.
— Oh, você
não pode mentir para sua mente. — respondeu o Pikachu de forma ríspida
— Você apenas acha que não se lembra daquele momento em que havia
apenas uma menininha solitária em seu quarto; cansada de sua rotina, cansada
dos falsos amigos, dos falsos amores, da vida falsa que sempre levou.
— Vida falsa? —
indagou ela.
— Da vida que você
tenta viver, mas não consegue. Sinceramente, acha que você é normal? E você
sabe muito bem do que estou falando.
— O quê?
— Ah, sabe, sim. — fez-se uma pausa — Eu sei, então você também sabe.
— Will, por favor,
pare com isso... Até onde você está querendo chegar com isso? — perguntou Helen
repetidas vezes.
— Não há
necessidade de irmos direto ao ponto. Eu sei muito mais sobre você do que você
mesma, então posso garantir que ainda teremos uma longa hora de conversa e
debate. Gostaria de ouvir o que tenho a propor?
Helen acenou
positivamente com a cabeça, ainda abraçando seus ombros como se tentasse
proteger-se de algo. O bichinho de pelúcia continuava ali parado,mas a mente da
garota o via como a figura sinistra de alguém que agora caminhava em sua
direção. O Pikachu parou e olhou atentamente para ela.
— Vamos
recomeçar sua vida.
— Como assim?
— Você
consegue, recomece tudo de novo! Desaparecer da vida dessas falsas pessoas,
nesse mundo falso e onírico em que você vive.
— E por que eu
haveria de querer desaparecer da vida deles?
— Para não
atrapalhá-los, muito mais do que já atrapalhou. Você é um peso morto, na
infância sempre estava tomando aqueles remédios que lhe davam, e isso resultou
em alguma coisa? Não resultou em nada, eles não são capazes de te salvar, mas
eu sou, Helen. Eu sou.
A garota levantou-se
num salto e afastou o nada que estava em sua frente, o bichinho continuava
parado em cima da mesa, mas seus olhos a consumiam por dentro como se a
seguissem e a condenasse cada minuto por sua negligência.
— O que houve?
Ouviu algo que não queria?
Helen manteve-se
quieta, e Will continuou:
— Sua mãe morreu, e
todos em volta dela diziam a mesma coisa: Tudo vai ficar bem. Nesse ponto devo
dizer que nosso companheiro Giratina não estava um tanto quanto errado. As
pessoas mentem para nós o tempo todo. Ela sabia que tudo não estava nada bem
quando morreu, e você também sabe disso em sua atual situação.
— Will, vai embora...
— implorou Helen, colocando a mão e tampando seu rosto, mas o Pikachu soltou
uma longa risada debochada.
— Ir embora? —
ele fez uma pausa — Não, eu não posso. Você não quer isso. Eu sou o
único que sabe como você se sente, todo mundo precisa de um amigo, e você
precisa de mim.
— Você não é mais o
meu amigo.
— Não? Então
o que sou? De muitos adjetivos que fitem minha personalidade, posso classificar
um deles como o principal: Honesto. Não minto para aqueles que amo, e não faço
com que vivam em uma ilusão de algo que não existe.
— Mas você não
existe, e eu estou aqui falando com você...
— E se eu não existo,
por que você continua aqui falando comigo?
Cada frase de Helen
era utilizada contra ela. Will entendia sua mente, e era capaz de saber todas
as vontades no coração dela. Algumas revelações lhe doíam ao serem recordadas,
mas aquela situação havia chegado a um ponto que no total silêncio do cômodo
era como se a mais ensurdecedora batalha fosse travada.
Helen começou a ficar
ofegante, tropeçou no pé da cama e foi ao chão de joelhos. Colocou os dois
braços para evitar a queda, e então, ficou olhando atentamente para o piso de
madeira. Começou a sentir algumas lágrimas escorrerem pelo rosto implorando
para que Will interrompesse aquele quesitonário e desaparecesse, mas a noite
estava apenas começando. Helen passou a mão em seu rosto e limpou-o na manga
da camisa, e ao virar-se, vendo o bichinho em cima da cômoda, pôde ouvi-lo
propôr:
— Quer que as
coisas mudem? — indagou Will, fazendo uma longa pausa — Digo,
realmente, mudem?
Helen virou-se para
trás e encarou o Pokémon no alto da mesinha. Ela não tinha forças para
interromper a tristeza, então apenas acenou afirmativamente.
— Eu sou um
Pikachu, você sabe. E estou aqui para atender os seus desejos como sempre fiz.
• • •
Wes estava no ônibus
a caminho de volta para sua casa. Observava a escuridão lá fora e apenas
aguardava que aquela viagem cansativa chegasse ao fim. Olhou o relógio, e só de
pensar que ainda faltava tanto tempo para chegar até sua casa lhe dava sono.
Abriu a bolsa, e nesse instante, notou uma pequena caixa de chocolates dentro
dela, acompanhada de um pequeno envelope com o nome de Helen ao lado.
Que zica, esqueci de
dar para ela. — pensou.
Cogitou em entregar o
presente no dia seguinte, depois do fim de semana. Porém, sentiu algo em seu
coração, daqueles sentimentos que as pessoas só compartilham quando existe um
forte laço de amizade e amor traçado. Wes levantou-se e pediu para o homem do
ônibus parar no próximo ponto, e então desceu.
Já era tarde e ele
estava cansado, mas precisava entregar os malditos chocolates para Helen antes
que eles derretessem, ou antes que as assombrações o atormentassem a noite
inteira por ter se esquecido de entregá-los. Pegou um ônibus que passava
próximo da escola e do apartamento da menina e apenas seguiu o que seu coração
pedia para fazer.
• • •
Naquele instante
Helen estava sozinha. A tia dormia no outro cômodo, e seria incapaz de ouvir o
choro abafado da menina. Ela sentia mãos leves em seus ombros pedindo silêncio
tão serenamente que poderia jurar ser alguém real, mas não havia nada.
— Shhh...
Shhh... Não vai querer acordar sua tia, não é? Acordá-la novamente, sendo que
ela terá um dia exaustivo de trabalho, e você, apenas dando mais e mais
trabalho. Faça um favor para ela e desapareça de sua vida.
— Sim, eu quero parar
de viver essa mentira... — comentou Helen bem baixinho — Mas espere. E o Wes?
Eu me apaixonei por ele, de verdade. É algo que nunca senti antes.
— Eu sei que
se apaixonou. Mas, e como será esse relacionamento daqui há um tempo? Acha
mesmo que ele irá aguentar carregar uma doente para lá e para cá, quando
haverão milhões de outras melhores que não serão apenas um encosto? Você pode
apaixonar-se por ele agora, mas o tempo não estará ao seu lado.
Helen refletiu sobre
as palavras do Pikachu, abaixou a cabeça e gemeu várias vezes implorando para
que aquilo fosse mentira. Negou a afirmação de Will que sabia que aquilo era a
mais pura verdade.
— Eu sou doente. —
afirmou Helen.
— Você tem
razão, você é doente. — acompanhou Will — Mas não se engane a
respeito, eu não vou a lugar nenhum.
— Por que faz isso
comigo? Para me salvar? Então por que deixou que tudo isso acontecesse e não
impediu que eu me apaixonasse antes? Por que fez isso?
— Senhorita,
ou melhor, apenas Helen. Chegamos a um ponto que, para as coisas funcionarem,
nós precisamos apagar o passado.
Helen ouvia
atentamente o que o Pikachu tinha a dizer.
— Num
determinado ponto nos encontramos presos a uma caixa, e o único modo de nos
livrarmos dela é destruindo-a. E para destrui-la, você precisa se desfazer
dela.
— Uma caixa?
— É você quem
a constrói, precisa afastar tudo que era ruim. Pessoas, família, amigos,
livros, quem precisa deles? Faça um favor a todos, e seja apagado de suas
vidas.
— I-Isso é loucura...
— Recomeçar
não é loucura. Loucura é ser miserável, andar por ai meio entorpecido,
desligado... Dia após dia, após dia, após dia... Loucura é fingir ser feliz,
Helen.
Cada palavra fixou-se
em sua mente de tal maneira que ela jamais viria a esquecê-las. Helen
levantou-se, pegou o Pikachu em suas mãos e o encarou de forma entristecida.
— Obrigada
por tudo. Por me fazer ver a verdade. — mentiu ela.
Will não respondeu,
ficou quieto a fitar a menina que tentava esboçar um sorriso. Helen o colocou
ao seu lado na cama, e então foi para desligar a luz e tentar adormecer. O
Pokémon permaneceu em silêncio ao seu lado o tempo todo, sem dizer mais nenhuma
palavra.
Alguns minutos se
passaram com a menina apenas a fitar o escuro em sua cama, ela virou para o
lado oposto em que estava um boneco e pegou o seu celular. Digitou os números
sem iluminar muito o local, como alguém que teme por ser descoberto. Ela tremia
de ansiedade, de medo, parecia que o que estava fazendo poderia acabar com sua
vida, sendo que era apenas uma ligação. Estava no silencioso para não fazer
barulho. Ligou para o número do pai, implorando para que ele a atendesse mesmo
àquela hora da noite.
Logo a voz cansada de
um homem pôde ser ouvida do outro lado da linha:
— Helen? Você me
ligou? Aconteceu alguma coisa? — perguntou o
pai preocupado, apenas ouvindo a voz abafada da filha extremamente assustada.
— Pai? Sou
eu... Olha, eu não... Eu não posso... ...não posso...
Helen gaguejava
várias vezes tentando explicar as vozes que ouvia em sua mente. Tentou
denunciar o que seu Pikachu dissera, mas dessa maneira até mesmo seu pai a
acharia louca. Porém, não encontrou outra alternativa. Estava decidida a contar
para seu pai tudo que ouvira. Porém, sua mente foi mais rápida, e de repente a
voz de Will pôde ser ouvida:
— O que você
está fazendo?
Helen parou de
conversar no celular no mesmo instante.
Virou-se aos poucos
até iluminar com o celular o rosto do Pikachu que permanecia sorridente. Mas o
verdadeiro Will não estava nem um pouco sorridente ao descobrir o plano da
garota, suas palavras soavam ameaçadoras e enfurecidas.
— Com quem você está
falando?
A voz do pai foi aos
poucos desaparecendo do outro lado da linha a chamar pelo nome da filha.
— Desligue
esse aparelho. Agora.
Helen o desligou. O
pai tentou ligar várias vezes, mas o celular estava no silencioso e de nada
adiantaria. Helen levantou-se de sua cama e encarou o escuro onde ela sabia
exatamente que havia deixado seu Pikachu. Will não estava nem um pouco feliz
com a atitude de sua treindora.
— Pessoas
amam uma tragédia... Quando não acontece com elas.
— M-Me desculpe,
Will. Eu não deveria ter ligado... — lamentava ela.
— Mesmo que
eu tenha dito para você esquecer todos ao seu redor. Você não ouviu meus
conselhos no fim das contas. — disse o Pikachu. — Isso não
deverá se repetir. Você sabe que eu posso te machucar, Helen. E espero que saiba
fazer curativos.
A garota começou a
afastar-se da cama para evitar contato com a criatura que aproximava-se cada
vez mais dela no escuro. A escuridão é como o santuário dos pensamentos, e
mesmo o que não pode ser visto parece estar ali presente. Os sussurros no
quarto pareciam vir de todas as paredes.
— Você nunca
vai se livrar de mim, Helen.
A menina chegou a cair
de cima da cama batendo a cabeça no vão da mesa com tanta força que chegou a
sangrar. Helen gemeu de dor, enfiou a cabeça em um travesseiro jogado no chão
para não ser ouvida pela tia no quarto ao lado. E ainda no escuro, ela podia
sentir que o Pikachu a dominava, mas agora ele estava muito mais irritado do
que qualquer outra vez. Sua voz soava rígida e maldosa:
— Não tenho
dado exatamente o que me pediu? Você não precisa das pessoas, Helen. Eu te amo,
Helen, e você não vai precisar de mais nada.
— Pare, fique longe de mim...! Não quero ouvir essas palavras vindas
de você, me deixe em paz!
A menina ainda
chorava, chegou a cair para o lado como se tivesse desmaiado no meio da noite.
Não queria ouvir aquelas palavras vindas do Pikachu, mas agora Will teimava em
repeti-las em seu ouvido.
— Sou a única
pessoa que realmente te ama. E é por isso que nunca vou deixar você voltar ao
normal. Nunca. Nunca. Nunca.
— Eu quero você longe
de mim. D-Despareça de minha vida... É tudo que peço... — sussurou Helen, vendo
que sua consciência aos poucos se esvaia.
— Você não é
nada sem mim. Nada.
Os olhos de Helen
começaram a apagar-se na própria escuridão. Ela não sabia o que acontecia, ao
fundo sentiu que podia ouvir alguém chamar por seu nome, mas dessa vez não era
Will. Ela rendeu-se aos esforços da mente e simplesmente apagou, e com ela,
foi-se também as ilusões do bichinho de pelúcia.
• • •
Wes logo chegaria ao
portão da casa de Helen. Ele caminhava lentamente pelas ruas ao anoitecer,
pensando se aquela havia sido uma boa ideia. Visitá-la àquela hora da noite
poderia ser um imenso incômodo, afinal, as duas já poderiam estar dormindo, e
agora a ideia da entrega do chocolate parecia mais ridícula do que antes.
Pensou até mesmo em dar meia volta e abandonar a missão, porém, ouviu seu
celular tocar no bolso e viu tratar-se no celular da própria Helen. Atendeu com
enorme ânimo.
— Helen? Vish, ainda
está acordada?
A voz do outro lado
da linha vinha de uma mulher muito assustada.
— Wes? É a tia da
Helen, por favor, preciso da sua ajuda!!
— Aconteceu alguma
coisa? — a voz do rapaz mudou no mesmo instante.
— É a Helen! Ela
desmaiou no meio da noite, não sei o que aconteceu! Vocês fizeram algo fora do
normal nesse encontro de hoje?
— Desmaiou? Posso assegurar-lhe
que não fizemos nada que comprometesse a saúde dela. Senhorita Berlitz, estou
logo no portão de seu apartamento. Peço para que me deixe subir e ver como ela
está! Posso explicar detalhadamente tudo o que aconteceu.
A mulher pediu para
que Wes subisse enquanto ela ligava para ambulância. O rapaz entrou no
apartamento correndo e foi direto até o quarto da menina. A tia dela estava com
Helen nos braços, que tinha a cabeça machucada e um pedaço da mesa ao lado
manchado de sangue. No chão, estava um bichinho de pelúcia de um Pikachu, mas
ele não recebeu muita atenção naquele instante.
Wes correu e desceu
as escadas mais depressa que o elevador faria. Helen estava em seu colo, o
rapaz depositou-a na maca e a acompanhou até o hospital enquanto a tia dava o
aviso para os familiares. O pai de Helen explicou da ligação que recebeu, e
disse que a voz de Helen estava muito assustada como alguém que era observada.
A tia estranhou, e afirmou não haver nada no quarto, apenas a presença de um
bichinho de pelúcia no chão. O pai pegou o carro e saiu de sua cidade no mesmo
instante, prometendo chegar ao hospital em poucas horas.
Algumas lágrimas
corriam do rosto da Senhorita Berlitz, que sabia muito bem da doença de Helen
herdada de sua mãe. A mulher caminhou até o cômodo com uma das mãos no rosto.
Examinou o quarto de relance e após limpar a mancha de sangue preparou-se para
sair e também ir até o hospital, mas viu um brinquedo caido no chão.
A mulher pegou o
Pikachu fitando aquele sorriso gracioso por longos segundos. Não sabia ao certo
o motivo, mas sentiu-se extremamente desconfortável em frente àquele
brinquedo.
— Sinistro... —
comentou ela.
A tia pegou-o e
deixou-o separado em uma caixa. Ela sabia como Helen gostava daquele ursinho,
mas sentia que algo estava errado com ele.
Separou-o para
doação, para dá-lo a alguma outra criança, e o fizera bem. Aquele instante
marcaria como a derrota de William dentro da mente de Helen. A menina ficara
inconsciente, e provavelmente não se lembraria do acontecido naquela noite.
E por fim, o último Guardião
das Sensações fora liberto.
A Vontade de Helen por viver havia
quase sido destruída por ela mesma, e sua própria identidade quase desapareceu
em meio à um conflito com suas ideias; mas no fim, os outros cinco Pokémons
haviam se juntado para derrotar um inimigo em comum. O Amor, a Amizade, a
Beleza interna, a Inteligência, e até mesmo suas Fraquezas.
Todos aqueles sentimentos e sensações se uniram para demonstrar um
único objetivo:























































