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TOP 10: Jogos do Nintendo 64

O Nintendo 64 foi o primeiro console da minha vida, então não é de se surpreender que ele tenha um lugarzinho especial dentro de mim, me marcando de tal maneira que tornou-se um dos mais nostálgicos e apreciados. Quando vejo um 64 é como voltar cerca de 20 anos na história e reviver aqueles tempos. Por mais que eu fosse novo demais para zerar os jogos mais difíceis, o simples fato de estar lá tentando conseguir desvendar enigmas e resolver desafios foi o que atiçou a alma gamer que existe hoje dentro de mim, junto do carinho que levo pela Nintendo e todas as franquias que fizeram história e conquistaram uma legião ainda maior de fãs. Depois de muito tempo, voltei para tentar zerar os jogos que eu não conseguia, e ainda assim, não importa quanto tempo passe, ainda jogo cada um desses games como se fosse ontem  Canas Ominous.

10º KIRBY 64: The Crystal Shards


Kirby 64 é um jogo incrível, criativo e lindo de se olhar. Tudo começa de maneira mansa, você vai encontrando alguns companheiros para sair com você em jornada e explorar outros mundos, cada qual com sua respectiva temática. A história se desenvolve incrivelmente bem, e a grande combinação de elementos com golpes e armas especiais é que o tornava a jogabilidade ainda melhor. Os cenários vão desde desertos até um mundo inteiro feito de água, de terras selvagens e vulcânicas, à área frias e tecnológicas, para no fim seguir ao país das fadas, onde o mal prevalece.

Quando eu era pequeno nunca fui capaz de conseguir todos os cristais, mas de uns tempos para cá quando baixei o jogo em meu Virtual Console consegui reunir todos e descobrir a última fase, o mundo secreto onde enfrentamos 0², o verdadeiro chefão que comandava até mesmo Miracle Matter. Eu também adorava pegar os cartões no fim de cada fase, e os mini-games para 4 jogadores eram bem divertidos, uma verdadeira obra que levava Kirby ao seu potencial!

9º MARIO KART 64


Mario Kart 64 foi um dos games que me abriu os olhos para o universo multiplayer. Jogar com os amigos era uma experiência incrível, por mais que eu fosse sempre jogado para o quarto controle e terminasse em último lugar. Muitos anos se passaram até que eu aperfeiçoasse minhas skills no volante, passaram-se várias gerações de vídeo games, e pelo menos hoje sei que no Wii e Wii U posso me vingar de todas as pessoas que deram risada de mim por causa de Mario Kart. Agora é minha vez de deixá-los comendo poeira!

8º POKÉMON SNAP


As pessoas podem dizer o que quiserem sobre os spin-offs de Pokémon, porque geralmente eles são um lixo. Fora as franquias principais, raramente sai algum jogo que é bom nos dias atuais... Mas na época do 64, só de ver as criaturinhas em 3D, tão palpáveis e reais... Nossa, era coisa de outro mundo! Tudo relacionado à Pokémon era sinônimo de sucesso (não que isso tenha mudado muito nos dias atuais... Mas parece que a fórmula "money" tem falado mais alto).

Enfim, Pokémon Snap sempre foi um jogo relativamente curto, do tipo que você zera em menos de 2 horas (curto MESMO). Mas tirar fotos das criaturinhas, descobrir como atraí-las para conseguir a melhor posição e encantar-se com as belezas daquela ilhota com apenas alguns poucos Pokémons selecionados... Sou suspeito para dizer, mas se decidissem anunciar uma nova versão com mais de 700 Pokémon e utilizando os recursos de câmera do Wii U para fotografá-las, eu seria um dos primeiros a comprar. Ainda me lembro de cada detalhe, cada cenário e cada truque desse game.

7º DONKEY KONG 64
De repente vieram lembranças do tempo que eu fingia estar dançando esse rap,
mas aí a vergonha toma conta de mim, e finjo que isso nunca aconteceu...

Em uma época em que o universo de jogos com três dimensões ainda se formulava, tudo que fosse parecido com a experiência de Zelda: Ocarina of Time e Super Mario 64 seria sinônimo de sucesso. E não foi diferente com Donkey Kong. Por mais que este tenha sido um dos únicos títulos que fugiu tanto do estilo clássico da franquia como era visto nos tempos do SNES, ele ainda criou uma legião de fãs por sua dificuldade em chegar até o final. O cenário sempre foi magnífico, fases marcantes, inimigos e chefões criativos. Infelizmente passei pela má experiência de ter meu cartucho desaparecido (vulgo roubado, ouso dizer), logo, até hoje não sei como termina a história do macacão, mas se qualquer dia sobrar uma graninha extra, eu com certeza irei atrás desse game só para tê-lo em minha coleção mais uma vez.


6º SUPER MARIO 64


Super Mario 64 é tido por muitos como um dos melhores games do console junto de Ocarina of Time, e não é de se surpreender. Até os dias atuais, muitos games da série Mario utilizam os recursos que vimos com esta geração 64-bits onde tivemos um pulo enorme das plataformas 2D para algo mais realista. Conseguir as 120 estrelas não era para qualquer um, mas naqueles tempos já espalhavam boatos sobre um misterioso Yoshi que vivia no topo do castelo, então só isso já era motivo de sobra para dar o seu melhor e conseguir desvendar cada segredo desse jogo!

A trilha sonora envolvente, a jogabilidade, as fases tão marcantes... Não tinha como não se surpreender com o universo de Mario naquela época. O jogo recebeu até mesmo um remake para o DS, o que alavancou ainda mais as vendas do portátil e reviveu toda esta experiência com 3 personagens novos jogáveis: Luigi, Wario, e advinha quem? O próprio Yoshi! Mas agora, o que será que haveria nos esperando no topo do castelo?

5º SUPER SMASH BROS.


Se existe um jogo que me introduziu à inúmeras franquias da Nintendo, então este game é Super Smash Bros. Talvez este jogo tenha até sido um dos motivos para eu perceber como o universo da Big N era grande e não se resumia à apenas Mario, Zelda e Pokémon, como a maioria das pessoas pensam. Vendo o elenco de Smash, eu acabava sentindo interesse pelos demais personagens. Quem era Ness? Quem era Captain Falcon? Até mesmo a Samus e o Fox que hoje representam duas das franquias mais fortes da empresa, quem eram eles e como eu poderia saber mais sobre esses personagens?

Acho que para mim tudo começou com Smash, paixões pelas figuras icônicas que levo comigo até hoje. Agora nos resta ficar no aguardo da incrível versão que vem para 3DS e Wii U, prometendo criar uma legião de fãs ainda maior. Só de pensar em ter Amiibos de toda essa galera já é como um sonho de infância realizado!

4. Banjo & Kazooie e Banjo & Tooie


De volta aos tempos em que a Rare era uma das desenvolvedoras mais adoradas e criativas da época, Banjo-Kazooie, 007 GoldenEye, Conker's Bad Fur Day e Perfect Dark são apenas alguns dos títulos que estavam presentes em todas as listas de melhores games da geração. É triste imaginar que hoje em dia ela sofra nas mãos da Microsoft que não dá a mínima e nem parece disposta a investir nela...

Indo na onda do novo universo com gráficos em 3D em um mundo bem mais amplo do que era comumente visto, Banjo-Kazooie assim como seu sucessor Banjo-Tooie se destacava por apresentar fases incríveis e com boas temáticas, puzzles dignos, uma jogabilidade incrível e um enredo desafiador para todos aqueles que quisessem passar todos os mini-games e conquistar cada pedaço de quebra cabeça. Ah, bons tempos, bons tempos... Quem sabe algum dia a Microsoft não se livra de vez da Rare e a manda de volta para a Nintendo? Não importa quando tempo passe, quem zerou Banjo-Tooie sabe que havia muito interesse de uma sequência, um Banjo-Threeie. E ainda assim, uma legião de fãs estaria aguardando ansiosamente para jogá-lo, disso eu tenho certeza.

3º POKÉMON STADIUM 1 e 2
Quem nunca pegou Moltres, Zapdos e Articuno só porque não entendia porra nenhuma de tipos e vantagens,
e ainda assim, conseguia perder?


Ver nossos adorados Pokémons em três dimensões e com tantos polígonos pela primeira vez foi uma das experiências mais incríveis que qualquer criança dessa geração poderia ter. E aqueles mini-games? Nossa, a família inteira se juntava para competir! (Menos aquele do Clefairy, aquele era tenso...) E o Hall of Fame com troféus? E a conexão com o Game Boy Color? Infelizmente na época nunca cheguei a me conectar, mas eu tinha o adaptador e ainda estou atrás de um cartucho de Pokémon Yellow só para criar minha própria equipe e deliciar-me com essa aventura, quando torneios e regras chatas da internet ainda não valiam nada, quando Pokémons feitos por trapaça e shiny nem existiam, quando as pessoas ainda jogavam Pokémon porque se divertiam com a essência de pegar todos. Hoje em dia chega a parecer que capturar todos os Pokémons é apenas um critério mínimo para entrar na lista dos milhões que também conseguiram. Naqueles tempos eu queria ver quem é que tinha peito pra pegar os 151 NA RAÇA! E ainda falar o nome de cada um, oh yeah, gotta catch 'em all!


2º The Legend of Zelda: OCARINA OF TIME


Creio que eu nem precise puxar ainda mais o saco de Ocarina of Time, tanto é que o jogo até hoje está na lista dos melhores games já feitos da Nintendo. Todavia, com a fama vemos também a galerinha hater que adora criticar e dizer que houveram outros melhores e que só os saudosistas é que apreciam este belíssimo clássico, mas o legado que Ocarina deixou para a série e para o universo da Nintendo é imensurável e inesquecível. Em qualquer circunstância, fica o respeito.

E por sinal, pensaram que Ocarina teria o primeiro lugar da lista, não é? Pois bem, já que este TOP 10 não visa falar sobre os jogos mais famosos ou bem cotados do velho 64, esta lista representa aqueles que marcaram a minha infância em particular, logo, Ocarina pode muito bem ter sido uma experiência incrível, mas o jogo que me fazia ficar vidrado o dia inteiro era...


1. PAPER MARIO


E para ser bem sincero, não posso ver alguém jogando ou falando de Paper Mario que fico até emocionado... É como se eu tivesse jogado ontem! Não sei quantas vezes cheguei a zerá-lo, mas lembro que meu recorde foi faltar na escola só pra fazer uma maratona de 20 horas seguidas de Paper Mario (e consegui zerar em um dia!). Eu desenhava tudo, ficava o dia inteiro pensando, criava histórias com isso, fazia bonecos e vilas inteiras de papel. Se me derem um lápis, juro que desenho o mapa inteiro desse jogo no mesmo instante, e ainda mostro onde estão escondidos todos os Star Pieces e caixas invisíveis.

Paper Mario foi o jogo da minha infância, e talvez até da minha vida. Foi lançado em 2001, e ainda me lembro de tudo. Meu cérebro não gosta de guardar fórmulas matemáticas ou números de cartões, mas ele insiste em guardar tudo que aprendi com Paper Mario, cada personagem, cada lugar. Pude jogar todos os títulos da série, e infelizmente, ela foi só decaindo... The Thousand Year Door (Game Cube) ainda consegue ser digno e com um enredo incrível. Enquanto isso, Super Paper Mario (Wii) e Sticker Star (3DS), nossa... Melhor nem falar da versão de 3DS, pois para mim foi um dos piores jogos que tenho no portátil, uma verdadeira decepção. Torço apenas para que a franquia volte à suas origens, um clássico RPG do melhor nível possível.

A história é bem estruturada, os monstros e chefões são bem posicionados e o sistema de luta é impecável. Paper Mario pode não ter passado despercebido na vida de muitos, mas ainda hoje me espelho nesse game para criar minhas fics, para construir personagens e novas histórias, e talvez até mesmo seguir com a vida. Se aprecio tanto a estética de algo, um trabalho manual que envolva papel, cores e design, então o cara que teve essa ideia de um Mario de papel merece uma medalha, porque ainda hoje este jogo me fez olhar para tudo de maneira diferente.

Menção Honrosa:
The Legend of Zelda: MAJORA'S MASK


Eis aqui um pequeno fato: Majora's Mas não é um jogo para crianças. E descobri isso da pior maneira possível, vendo todo o universo que eu conhecia de uma maneira muito mais sombria e cruel (e a cena da transformação das máscaras pela primeira vez ou dos alienígenas roubando as vacas? Meu Deus...). Depois de sair de toda a beleza e maestria de Ocarina of Time, os fãs de Zelda queriam ver algo fenomenal! Mas qualquer jogo da série que viesse na sequência estaria fadado à esta sina:Vir logo depois do melhor título da franquia até então, e todos queriam algo ainda melhor.

Eu, particularmente, digo que Majora's Mask é o meu título preferido da série Zelda. Mas esse jogo era o bicho de sete cabeças para qualquer criança. Uma lua com aquela cara horrível, um Skull Kid maniaco tentando destruir nossa boa terra, e quando o tempo acabava, o fogo... Tive pesadelos com esse jogo, demorei anos para aceitá-lo e jogá-lo de verdade, eu não era capaz nem mesmo de sair de Clocktown, de raiva, medo e noobice. Mas quando cresci e meus sentidos se aguçaram, encontrei em Majora não apenas mais um excelente título da série, mas uma história sombria, profunda, dramática, e absurdamente linda. Trilha sonora perfeita e marcante, personagens e monstros assustadores, digno de remake no melhor estilo Twilight Princess possível. Nintendo, nós ainda estamos esperando!

QUAL É O SUE TOP 10?

Super Smash Bros. 64 [Soundtrack]



Título: Super Smash Bros. 64 [Original Soundtrack]
Compositores: Hirokazu Ando
Lançamento: 2000
Plataforma: Nintendo 64
Formato: Arquivo compacto no formato .ZIP e canções como .MP3
Número de faixas: 33 faixas
Tamanho: 80,9 mb

DISCO 1

01. Opening
02. Peach Castle Sky Stage
03. Congo Jungle Stage
04. Hyrule Castle Stage
05. Planet Zebes Stage
06. Yoshi Island Stage
07. Pop Land Stage
08. Sector Z Stage
09. Yamabuki City Stage
10. Anciet Kingdom Stage
11. How to Play
12. Menu Screen
13. Training Mode
14. Character Introduction Stage
15. Challenger Appears
16. C. Falcon Victory
17. Ness Victory
18. The Prize

19. Character Select
20. Meta Crystal
21. Bonus Game
22. Bonus Game Failure
23. Duel Zone
24. Continue?
25. Game Over
26. Final Destination
27. All Clear
28. Ending ~ Staff Roll

DISCO 2

1. CLUB MIX Yoshi Island Stage
2. CLUB MIX How to Play
3. CLUB MIX Bonus Game
4. CLUB MIX Training Mode
5. Sound Effects Collection

Super Smash Bros. for 3DS DEMO [Primeiras Impressões]


Durante a apresentação Nintendo Treehouse: Live @ The Treehouse foi revelado que uma demo do jogo Super Smash Bros. for 3DS será disponibilizada no Ocidente dia 19 de setembro. Todavia, alguns membros platina seletos do Club Nintendo americano receberam 4 códigos para compartilhar com os amigos, e como vocês podem ver acima, eu fui um dos sorteados assim como ocorreu com Tomodachi Life em Maio desse ano.

A demo é bem simples, trazendo um conteúdo limitado justamente para instigar os jogadores que ainda não conhecem a saberem se vale à pena, e os mais ansiosos a terem um gostinho do que está por vir.

Ela consta com apenas cinco personagens jogáveis: Mario, Link, Pikachu, Megaman e Villager; e uma única arena, a Battlefield. Pude notar também que realmente haverá alguma conexão interessante com o Wii U, o que leva aos rumores que disseram que alguns personagens ou extras poderão ser desbloqueados desse modo, ainda que Sakurai tenha afirmado que ambas as versões terão os mesmos personagens jogáveis.



Senti que os níveis de força de Link cresceram bastante se comparado às versões anteriores em Melee e Brawl, enquanto houve uma ligeira decaída por parte do Pikachu que antigamente era um dos que eu mais temia em todo o jogo. Megaman é uma figura interessante e com muitos truques que ainda preciso aperfeiçoar, enquanto o Villager me pareceu poderoso e carismático, eu mal podia esperar pela oportunidade de jogar um pouco com ele, já que adoro a franquia Animal Crossing! O Mario continua o mesmo cara equilibrado de sempre. (Estou no aguardo para saber se o Dr. Mario sofrerá grandes mudanças ou cairá nas sombras de ser apenas um clone... Desnecessário!) E enquanto me divirto treinando um pouco, fica a ansiedade de logo poder jogar com os demais personagens desse incrível elenco, e principalmente de saber o que haverá de novo na versão do Wii U, dando prioridade ao Story-mode como o Subspace Emissary e os tão esperados Amiibos!

Super Smash Bros. for 3DS chega no dia 13 de Setembro às lojas japonesas, mas seu lançamento no ocidente será 03 de Outubro.

10 Chefões Incríveis da Nintendo

Todo bom jogo é composto por bons chefões que ficam marcados em nossa infância, seja pela insistência em sempre ir atrás de determinado plano (ou princesa), por estar diretamente associado à uma história interessante, ou quem sabe por ter te traumatizado quando ainda era uma criança e nunca conseguia passar daquela fase mais desafiadora?

Abaixo você confere uma lista pessoal dos 10 chefões que mais me impressionaram até hoje. Manterei afastados alguns como Bowser e Ganondorf que já estão há muito tempo no mercado, dando espaço para a criatividade dos desenvolvedores de jogos em criar aquele cara que te assombrou a vida inteira, seja pelo nível de dificuldade do jogo, por realmente deixá-lo tendo pesadelos ou quem sabe até o fez adorá-lo? Sou um apaixonado por vilões, não é de se surpreender que eles tenham criado cada vez mais fãs e seguidores a cada dia! Canas Ominous.

10º GRUNTILDA
(Banjo & Kazooie)
Todos os fãs antigos da Nintendo lamentam o dia em que Bill Gates levou embora uma de nossas mais amadas produtoras... A Rare Ltd. foi a empresa responsável por games memoráveis da era dos 64-bits, dentre Banjo & Kazooie e sua sequência Banjo & Tooie, Conker's Bad Fur Day, 007 Golden Eye e Perfect Dark.

A empresa perdeu muito de seu valor nos dias atuais, tendo sido completamente esquecida pelos neo gamers, mas sempre lembrada por suas obras artes dos tempos antigos! Banjo sempre foi um jogo que se destacou pela ótima jogabilidade, os gráficos maravilhosos para a época e toda a dinâmica de quebra cabeças que marcou uma geração. Como não se impressionar por essa bruxa malvada, que ficava o tempo todo fazendo rimas toscas em seu castelo, sendo que o primeiro jogo inteiro se passa dentro de seus covis? Ela é o clássico estereotipo da bruxa má de Hollywood, nariz avantajado, chapéu pontudo, pele esverdeada e dentes tortos... Mas tudo que ela queria era pegar um "pouquinho" da beleza de uma mocinha muito linda, só pra compartilhar um pouco desses dias de diva! Poxa, e não é que ela teria ficado linda se conseguisse? VEM NI MIM!  ❤

Aquele quiz desgraçado fez com que eu nem sequer fosse capaz de alcançá-la quando era moleque, fazendo com que eu sózerasse esse jogo anos depois quando eu já tinha uma melhor noção de inglês e com habilidades o suficiente para derrotar essa velha inimiga. E na continuação de Banjo & Tooie, então? Ela retornou com uma enorme furadeira que mais parece um tanque de guerra e com o corpo em ossos, vivinha da silva só para se vingar. Não é para qualquer um!


9º OROCHI
(Okami)
Orochi é uma serpente demoníaca de oito cabeças que reside na Moon Cave, do jogo Okami. Ele é baseado em uma criatura mitológica japonesa de mesmo nome, e traz uma batalha incrível com um pouco de saquê, poderes mágicos e elementos em seu combate. Os gráficos únicos de Okami tornam essa luta ainda mais memorável!

8º MIKE TYSON
(Punch-Out!!)


Se existe um chefão que assolou os jogadores de volta aos dias do NES, este cara é Mike Tyson no Punch-Out!! Ao longo do jogo, Little Mac enfrenta todos os tipos de pugilistas loucos com estilos de boxe diferentes. Todo o tempo que você está lutando contra esses caras, você sabe que Mike Tyson estará te esperando. Seu nome foi dado ao jogo e, eventualmente, você vai ter que enfrentar o cara.

Quando esse momento finalmente chega, você percebe que Mike não usa as mesmas regras que os outros lutadores. (Só não vale morder orelha!) Você está nocauteado em um único soco no início da partida. Mike Tyson era um chefe extremamente difícil para o tempo que levou a muitos jogadores simplesmente desistirem. Quem tinha perseverança podia se gabar para todos os amigos que finalmentetinha batido no Mike Tyson em Punch-Out!! A série demorou cerca de 15 anos para retornar no Wii, e embora por questões de direitos autoriais não possamos mais enfrentar Tyson em um combate, hoje temos o Mr. Dream no Virtual Console e o Mr. Sandman na versão para Wii. Mas, ainda assim, a simples presença do nome deste campeão o tornava um chefão inesquecível no auge do boxe durante os anos 80.


7º BONETAIL
(Paper Mario: The Thousand Year Door)

Bonetail é um daqueles chefões opcionais do jogo. E se ele é opcional, isso significa que nem todos os jogadores estão psicologicamente e fisicamente preparados para entrar nessa luta.

Com seus 200 HP, esta criatura é mais forte do que todos os outros chefões da série, inclusive a própria Shadow Queen. Com uma defesa altíssima e ataques poderosos, você ainda precisa passar de 100 desafios antes de encontrá-lo e lutar pra valer, ou seja, até lá você estará esgotado, sem itens, sem vida, sem porra nenhuma, só com sua dignidade. Bonetail o aguarda no final Pit of 100 Trials, sendo que o desafio 91~99 é mais difícil do que ele em si. Tenho de admitir que meu recorde foi a sala 97, logo, nunca tive a chance de ver Bonetail que não fosse por vídeos... Isso é mais do que motivos para colocar esse dragão das profundezas em meu ranking! Ele levará o jogador a testar o extremo de suas estratégias e paciência, derrotá-lo não lhe trará nenhuma habilidade especial ou tesouro realmente relevante, mas o que importará no final dessa luta será a sua honra e respeito!


6º TABUU
(Super Smash Bros. Brawl)


É normal que chefes finais de jogos de luta sejam muito difíceis de serem derrotados, mas Tabuu levou isso para o lado pessoal. Com golpes apelões e ridiculamente fortes, além de uma inteligência artificial agressiva, poucas criaturas são mais desafiadoras que ele. No modo Normal passei algumas horas fracassando com cada um dos personagens do elenco de Super Smash Bros., então temo em imaginar como seria essa luta no modo mais difícil do jogo!

Vamos levar em conta também que Tabuu derrotou todos os personagens mais famosos da Nintendo, transformando-os em pequenos troféusinhos, sejam eles vilões ou protagonistas (menos o Kirby, porque o Kirby é o Kirby, né!). Quando entramos no modo história do jogo, o Subspace Emissary, acreditamos que Master Hand será a antagonista principal, mas somos surpreendidos ao descobrir que ela não passava de um mero fantoche dessa verdadeira desgraça. E se alguém consegue derrotar a Master Hand com um golpe, esse cara deve ser temido.

5º BLACK KNIGHT
(Fire Emblem Path of Radiance & Radiant Dawn)
Encontrar um cavaleiro trajado em armadura negra em sua jornada já não deve ser um bom sinal. Descobrir que ele é invencível e vai correr atrás de você para exterminá-lo, é um pouco mais assustador.

Black Knight apareceu no Fire Emblem do Game Cube, Path Radiance. Sua armadura foi abençoada por deuses e ele possui uma das duas e espadas mais fortes do mundo. O bacana é que a outra também é dele, mas como este cavaleiro honrado é um cara ainda mais bacana, ele decide dar uma delas para vocês só para que o duelo seja um "pouquinho" mais justo.

Na primeira vez que o encontramos para um duelo, para vocês terem noção, é possível fugir da luta visto que o Black Knight só pode ser derrotado com o protagonista, então é bom que ele esteja bem treinado. Derrotá-lo irá acarretar em determinados acontecimentos, enquanto fugir da luta também poderá mudar completamente o rumo da história. Depois disso, ele desapareceu por muitos anos até segunda ordem. Black Knight retorna uma segunda vez em Radiant Dawn para Wii como personagem jogável, dessa vez do seu lado, uma vez que você luta pela mesma nação! Foi preciso passar uma geração inteira de consoles para descobrirmos sua verdadeira identidade, e somente então, derrotá-lo de uma vez por todos. E dessa vez, o duelo se concretizará de um jeito ou de outro. Cabe a você estar preparado, ou não.

4º RED
(Pokémon Gold/Silver/Crystal)
Aqui também levamos em conta a teoria do chefe opcional: Se ele é opcional, prepare-se para levar porrada. Então você acha que tornou-se o treinador Pokémon mais poderoso de Johto após derrotar a Elite dos 4 e se tornar campeão? O último desafio que lhe resta para você em Pokemon Gold/Silver/Crystal é Red. Eles seguem como uma continuação direta de Pokemon Red e Blue, principalmente por lhe dar a oportunidade de explorar Kanto mais uma vez.

O verdadeiro clímax do jogo não é quando você se derrota a Elite uma segunda vez, e sim, quando o verdadeiro maior treinador da história é encontrada no topo do Mt. Silver. Ele sim é o seu verdadeiro desafio final e merece esse título. Red não precisa de palavras ou falar absolutamente nada em sua luta. Ele sim é o verdadeiro campeão até que você o derrote no topo desta montanha mortal. A batalha final com o Red ainda se destaca para mim hoje como uma das batalhas mais intensas em Pokémon, bem como da história da Nintendo.

3º MOTHER BRAIN
(Super Metroid)


Mother Brain sempre foi a verdadeira mente por trás dos mundo maligno dos Space Pirates na série Metroid. Em seus tempos, Ridley era apenas seu bichinho e Dark Samus ainda nem pensava em existir. Enfrentar. A inteligência artificial mal criada pelos Chozo que os jogadores tinham pensado que morreram no Metroid original de NES retorna mais poderosa do que nunca em Super Metroid!


Enquanto a batalha em si é desgastante para Samus, ela poderá levar cada um de seus mísseis sem sentir cócegas. Mother Brain consegue derrotar Samus, e por um momento, toda a esperança parece perdida, mas em seguida o Baby Metroid retorna para o resgate. Pensando que Samus é a sua mãe, os danos que a "pequena" criatura causa à Mother Brain, cura totalmente Samus, se sacrificando por ela. Samus ganha o poder do Metroid caído e leva Mother Brain para baixo em um final glorioso. Os 3:00 minutos de fuga final ainda conferem um acabamento deslumbrante para uma das melhores batalhas de chefes da história da Nintendo.

Só para finalizar, essa batalha incrível ainda pode ser conferida no começo de Metroid: Other M, mais de 20 anos depois e com um dos melhores gráficos da era do Wii!


2º MAJORA
(The Legend of Zelda: Majora's Mask)


Não é todo chefão que tem as honras de receber um jogo com seu próprio nome como título. Deixe-me dizer-lhe algumas informações sobre essa máscara amaldiçoada. Caham... Majora foi criado por uma antiga raça de seres há centenas de anos.Os criadores da máscara aprisionaram poderes maléficos nela, selando-a para que não causasse uma grande catástrofe, ou o próprio fim do mundo como o conhecemos.

Majora's Mask é um jogo que marcou toda uma geração. Nunca recebeu todo o apoio dos fãs por ter saído logo após Ocarina of Time, sendo apagado por seu tremendo sucesso e se escondendo nas sombras de ter que ser um título ainda melhor que o primeiro, mas nada o impediu de ser impressionante. Hoje muitos fãs clamam por um remake, pois Majora's Mask se destaca como um Zelda sombrio com temas pesados. Possui três fases finais, como todo bom chefe. Porém, sabendo que a batalha seria extremamente fácil, a própria Majora entrega uma máscara para Link enfrentá-lo "De demônio para demônio." O conhecido Fierce Deity Link, a divindade suprema.

Assustador, sublime, mortal! Com título em seu próprio nome, quase destruindo metade de Termina, Majora pode não ter a mesma persistência de Ganondorf em voltar do mundo dos mortos só para tentar pegar a Triforce e destruir geral, mas se por algum motivo essa máscara conseguir se libertar novamente... É melhor nem imaginar.

1º GIYGAS
(EarthBound)

Quando se trata de um chefão final que possivelmente marcou toda uma geração de jovens jogadores, Giygas de Earthbound definitivamente leva a coroa. Pesquisei diversos TOP 10 como referência, e todos o colocavam em uma posição honrada. Foi unânime. Levei 20 anos para poder colocar minhas mãos neste jogo pela primeira vez, mas eu sempre soube de suas histórias. Giygas é conhecido tanto como o "Encarnação do Demônio" e o "Destruidor Cósmico Universal". Ele é a própria essência do mal, sem sua forma. E posso dizer que mesmo com os gráficos limitados, ele é capaz de mexer com a cabeça dos jogadores de forma como vi poucos personagens de jogos conseguirem.

O conceito de Giygas originalmente foi formado quando Shigesato Itoi quando ele ainda era uma criança. Itoi caminhou acidentalmente para a sala de um filme adulto e confundiu uma cena de sexo por estupro. Giygas em si é basicamente o terror que Itoi sente como uma criança depois de ter visto algo que o traumatizou.

A batalha real com Giygas causa medo e confusão, com diálogos distorcidos e conceitos mirabolantes. Para destruir essa monstruosidade é preciso constantemente repreendê-lo, mas de uma maneira diferente do que a maioria dos chefes, é preciso rezar. Ele é invencível, suas falas são perturbadoras e muitas vezes sem sentido, como "It hurts, Ness ...", "I'm so sad..." e "Go b... a... c... k..." No final, nada que você faça pode derrotar Giygas, exceto o orações de pessoas de todo o mundo. Quando não sobra mais ninguém, uma das protaginistas convida o próprio jogador a rezar para a derrota de Giygas ', destruindo a Fouth Wall entre o limite virtual e da realidade. Giygas definitivamente merece o lugar como a melhor, a mais assustadora e mais criativa batalha de Chefões na história da Nintendo.


NOTA: Essa lista é composta apenas por jogos que já pude experimentar em minha longa trajetória como jogador, e todos são títulos da Nintendo.

Qual é o seu TOP 10?

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